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「情報C」事後アンケート2005 集計結果 実施時期 2006年3月 総回答数 284 1. 「情報ノート」とプレゼンテーションによる座学は理解しやすかったですか。 選択肢 回答数 回答比率 とてもわかりやすかった 32 ]]]]]]] 11.27% わかりやすかった 69 ]]]]]]]]]]]]]]]] 24.30% 普通 137 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 48.24% 少しわかりづらかった 29 ]]]]]] 10.21% わかりづらかった 17 ]]] 5.99% 2. 定期考査の問題は適切だったと思いますか。 選択肢 回答数 回答比率 大変よかった 17 ]]] 5.99% よかった 47 ]]]]]]]]]]] 16.55% 普通 164 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 57.75% 悪かった 45 ]]]]]]]]]] 15.85% 大変悪かった 11 ]] 3.87% 3. 様々なアプリケーションソフトを用いた作品制作(9月に実施)では,興味・関心を持って取り組めましたか。 選択肢 回答数 回答比率 とてもよかった 50 ]]]]]]]]]]] 17.61% よかった 131 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 46.13% 普通 94 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 33.10% 悪かった 6 ] 2.11% 大変悪かった 3 1.06% 4. プレゼンテーション作成と発表(12月に実施)では,興味・関心を持って取り組めましたか。 選択肢 回答数 回答比率 とてもよかった 53 ]]]]]]]]]]]] 18.66% よかった 114 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 40.14% 普通 105 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 36.97% 悪かった 9 ]] 3.17% 大変悪かった 3 1.06% 5. ホームページ制作(2月に実施)では,興味・関心を持って取り組めましたか。 選択肢 回答数 回答比率 とてもよかった 69 ]]]]]]]]]]]]]]]] 24.30% よかった 103 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 36.27% 普通 100 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 35.21% 悪かった 6 ] 2.11% 大変悪かった 6 ] 2.11%
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太鼓の達人 グリーンVer. 【たいこのたつじん ぐりーんばーじょん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 アーケード 使用基板 System 375 発売・開発元 バンダイナムコエンターテインメント 稼働日 2019年3月14日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 新筐体最終作星10譜面追加数歴代一位BMS楽曲の多数収録段位ごとに評価が両極端な段位道場前作とは違い大好評な新モード 太鼓の達人シリーズ 概要 変更点・追加点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ついに10回目の大型アップデートを迎えた新筐体版太鼓の達人。新筐体最終作となる今作は、新たなるモードと共にやってきた。 変更点・追加点 今までの大型アップデートと同様、外装やタイトル画面等が変更された。 「演奏バトルモード」が廃止され、2019年6月27日に一人プレイ限定モード「AIバトルモード」が実装された。 自動演奏を行う「AIどん」とバトルし、曲によって定められた区間数の中でより多く勝利した方がバトルに勝つことができる。 勝利数によって曲やきせかえなどのごほうびを入手できたり、特定の難易度で連勝するとランク(*1)を上げることが出来る。 プレイ時にバナパスポートカード(現:バンダイナムコパスポート)が必要なことや、プレイ曲数が筐体設定に依存する点は「演奏バトルモード」と同じだが、各難易度の細分化がないため、プレイデータが記録される。 モードの入れ替えを行った理由について。 演奏バトルモードについてはこちら BMS楽曲が多数収録 「もぺもぺ」「Calamity Fortune」「FREEDOM DIVE↓」などが収録された。 最終的な収録曲数は781曲 なお、次作にて収録曲数が1000を突破した。 評価点 いつも通り、ポップス曲・アニメ曲をホットな内に収録している。 AIバトルモードについて 通常の演奏モード(*2)と違い、筐体に設定された曲数分は必ず遊べる。 前作・演奏バトルモードからの改善点 リザルトが表示されるようになった。 演奏オプションが使えるようになった。 ベストスコアが記録されるようになった(曲・難易度・区間ごと)。 レベル1・5・9・13・裏譜面に限り、王冠が記録されるようになった。 バトル相手のAIは過去のプレイデータをもとに自分とほぼ同レベルに調整されるため、レベルの離れた他人とセッションするよりも遥かに切磋琢磨できる。 こちらの連打数がAI側にも反映されるため、純粋なプレイ精度で競うことができるのも大きな評価点である。 お互いの精度によって陣地の広さが変わるため、優勢か劣勢か一目でわかるようになっている。 勝利数を稼ぐにあたり、楽曲や難易度は問われない。演奏バトルモードから続投された中間難易度をプレイしても、あるいはノルマクリア失敗しても勝利数は増やせる。 報酬も演奏バトルモードの時とは違い遣り甲斐のあるものとなっている。 獲得できる楽曲が全て完全新曲になった。 しかし、最終獲得楽曲の「アムピト♢リーテー」は獲得に225回勝利する必要があったため、初日解禁者はたった3名だった。なお、そのうちの一人が初日全良を達成した。 大好評だったため、次作以降も調整を経て続投された。 周年曲の追加 太鼓の達人19周年を記念して曲が追加された。 ソライロVer.から今作までを繋ぐ「コネクトカラーズ」、新無印から今作までを振り返る「タイコロール」の2曲が該当する。 本来であれば20周年に曲を追加するべきなのであるが、20周年となる2021年2月は新筐体(第三世代筐体)ではなく"新"新筐体(第四世代筐体)で動く「ニジイロVer.」で迎えることになったため、新筐体最終バージョンである今作で周年曲を追加したのは良い判断だと言えるだろう。 段位道場関連 + 長いため格納 玄人段位について 1曲目は高速耐性、2曲目は技術、3曲目は体力が求められる構成になっているため、非常にバランスが良い。 個人差はあるが、体力のある人は3曲目の「気炎万丈神楽」はむしろ簡単に思える。 十段が難しい分玄人の方が楽、という意見も出ている。 超人三曲目と達人一曲目について 今作の初期の方に追加された「星屑ストラック」「疾風怒濤」の2曲に突如裏譜面が追加され、上記段位に採用された。 既存曲に新譜面が追加されて段位に登用されたのはこれが初めての事例であった。 両者とも表譜面は典型的な中堅星10で隠れた名曲、という位置付けであったが、この裏譜面追加によってガラリと性格を変えた。 前者は表譜面はメロディを中心とした音取りで低速譜面、裏譜面が裏メロを中心とした音取りの高速譜面となっており、譜面傾向が全く違ったため挑戦者達は翻弄された。後者は表譜面をそのまま強化したような正統派物量譜面であり、達人二曲目・三曲目の判明を大幅に遅らせた。 両者とも「完全新規譜面」という点で挑戦者を苦しめ、段位相当の役割を立派に果たしたと言える。 達人三曲目について キミドリVer.以降の達人三曲目は「BPM300の長複合を如何に処理するか」という点に焦点が置かれており、「達人と言えば高速長複合ゲー」という風潮が出来上がりつつあった。そんな中、今作達人三曲目に採用された「poxei♦︎DOON」は、それまでの達人ボスとは全く譜面傾向が違った。 BPM300なのはそれまでと変わりがなかったが、それまでのボス曲とは違い、短複合中心で複雑な配置やリズム難要素の多い譜面であった。 複雑な配置といってもただ適当に配置したのではなく、他の譜面の追随を許さない非常に美しい配置である。以下に例を挙げる。 42~57小節は16分3打を中心にドン・カッ両方でメロディーを肉付けしているように思える地帯だが、カッは4分の裏拍・ドンでキックを入れるなどの工夫が凝らしてある。ドン・カッの両方で音を取ることにより、62~69小節であべこべ配置で使用しても違和感を覚えなくしている。 103~106小節にかけてドンとカッの比率が2 1であり、見栄えとロール処理(*3)をした際の叩きやすさを両立している。 ゴーゴーの3連続16分5連打複合×3はポセイドンの三叉槍をモチーフとしており、一塊ごとにカッが一つずつ少なくなっていく規則的な配置である。 ラスゴーでは「小節の中で同じ配色を繰り替えす」「配色が一つずつ変わっていく」が同時に行われており、非常に見栄えが良い 高速耐性・技術・体力の全てが求められる、非常にバランスの良い譜面となっている。 対応の難しい混フレ(*4)地帯・ロール処理を許さない複雑な配置・緩急の激しい曲調・進むほどに難しさを増す複合・ところどころに置いてある24分2打・緊張を増大させる低速地帯など、長複合という要素が少なくても達人三曲目に相応しい難易度となっており、十二分に役割を果たした。 上記の要素は次作以降の達人三曲目にも引き継がれたので、「長複合ゲーに近づいていた達人段位の傾向を修正する」という革命を引き起こした曲と言えるだろう。 なお、曲が長い・複合が短い・休憩地帯があるなどの要因で、コンボ数の割に平均密度が低くなっている。 この曲の一般解禁は達人段位解禁から約三ヶ月後のことだったので、前作のように達人新曲の一般解禁が早くて達人段位の価値が変わってしまう事態にはならなかった。 次作以降は段位道場課題曲の新曲は全て実装日にショップ解禁可能になったので、解禁日によって段位の価値が変わることは無くなった。 この譜面は後の様々な楽曲に影響を与え、譜面の美しさや曲の人気も相まって「太鼓の達人の一つの終着点」とまで言われている。 曲・譜面の人気、合格条件や課題曲の組み合わせなどが相まって、今作の超人・達人は2023年現在に至っても「神段位」と称されている。 なお、今作は歴代で最も多くの金達人を輩出してしまっている。 賛否両論点 新譜面の追加について 今作は無告知で裏譜面が追加されるケースがしばしば発生し、特に高レベルプレイヤーに混乱を与えた。 「Calamity Fortune」は登場から2週間足らずで裏譜面が登場したため、特に顕著であった。 フルコン・全良埋めをしているプレイヤーからは「心の準備をさせてほしい」と不満の声が上がった。 段位道場においては無告知の新譜面の追加によってプレイヤーのモチベが上がることもあるため、一概に問題点とは言い切れない。 AIバトルモードで獲得できる称号 バトルランクを上げることで称号を入手できたのだが、そのうち最高ランクである「10+」の称号が最もレアリティが高いとされる所謂紫称号となっている。 紫称号とは、スコアネームと一緒に表示されるフレームが紫色である称号のことで、他にはKATSU-DONを除く段位道場の最高段位(ソライロ十段、モモイロ以降の達人)や、公式大会に出場して実績を残したプレイヤーに与えられるものなどがある。 それまでに存在した「紫称号」は相当な実力がないと獲得できないものばかりだったのに対して、「AIバトルランク10+」が紫なのは納得がいかないといった声が続出。一方で、それだけの価値はあるなどとしてプレイヤー間で頻繁に言い争いの種となり、SNS上ではしばしば炎上騒ぎも起きていた。 何より、詳細は割愛するがAIバトルのシステムの穴を突くようなプレイをすれば、多少は実力が伴わなくてもこの称号を獲得することが出来たという事情もその炎上に拍車を掛けていた。 但し、AIバトルランク10+に限り達成するには一定の課題曲でバトルに勝利する必要があり、その課題曲はほとんどが☆10の中でも特に難しいとされる楽曲で占められていた。そのため、生半可な実力のプレイヤーではランクアップならびに称号の獲得はかなり難しいものであったことは間違いない。 余談だが、バトルに勝利した回数でも称号が獲得できた。そのうち最も多くの勝利回数が必要なのは9999回だが、そちらは紫称号より一つ格の低い「金称号」である。 問題点 とあるキャラについて 前作の「演奏バトルモード」のキャラクター「アミティ」が、同モードの廃止に伴って今作以降登場しなくなった。 同キャラは人気が高かったために、出演しないことを惜しむ声が多く上がった。また、アミティに関係した報酬はブルーVer.で演奏バトルモードを全クリしないと貰えなかったため、報酬を逃した人は嘆き悲しんだ。 アミティが再登場したのはそれから4年も経ったニジイロ2023Ver.の「青春の達人モード」のことである。 新曲の難易度について 前作に引き続き、ナムコオリジナルを中心に高難易度の新曲が多い。 今作の最終的な星10譜面追加数は35譜面であり、これは2023年10月現在において歴代最多である。 ナムコオリジナル曲に限ると、5、6曲連続で星10譜面が追加されることもあった。 追加された曲は下位レベルから最難関レベルまで多種多様な譜面だった。 + 特に(悪い意味で)話題になった高難度譜面 令和改元前後に「あなたとトゥラッタッタ(裏譜面)」「ゲゲゲの鬼太郎(*5)(裏譜面)」という版権曲トップクラスの高難易度譜面が収録された。 両者とも表と裏の難易度差が9であり、それまで最も難易度差があった「もりのくまさん」(表1/裏9)の8を抜いて一位となった。 両方とも 48分が大量に置かれており (*6)、正攻法では捌くことが非常に難しくなっている。さらに、両者とも 演奏時間が短い (*7)且つ 総ノーツ数が非常に少なく (*8)、少しのミスが致命的である。 余談だが、前者は楽曲そのものの人気と裏譜面のインパクトにより、iOSバージョンで選曲率一位の座を獲得。アーケードでも大好評につきカバー音源から本家音源に差し替えられた。 登場当時は散々言われた両者だが、現在ではロール処理の練習曲として重宝されている。 BMSから「もぺもぺ」が収録された。 曲の最初は星5レベルの簡単な配置が続くが、曲の発狂地帯に入ると一気に難易度が上がる。 終盤の12分4連打と16分5連打が混ざった複合は叩き分けが非常に困難である。 ノーツ数が501と非常に少なく、しかもそのほとんどが発狂地帯に集中しているため、発狂を捌けないことにはノルマクリアすら不可能である。 曲そのものが実験的な楽曲であるため譜面に対する不満は少し少なめ。 曲や譜面は非常に評価の高いものが多いため、収録スピードをもう少し緩めていればプレイヤーの満足度は更に高かっただろう。 しかし、次作ニジイロVer.以降は追加スピードは和らいだものの、クラシックアレンジや公募採用曲・タイアップ曲などではない純粋なナムオリの追加が減ったため、収録スピードの緩化が一概に良いとは言えないだろう。 ボーカロイド使用曲のジャンルについて 今作描き下ろし新曲(「もしもし神様」「カラフルボイス」etc.)は「ナムコオリジナル」、「ロキ」は「J-POP」などボーカロイド使用曲が「VOCALOID™」以外のジャンルに分類される事態が相次いだ。 それに対し、スマホゲーム「#コンパス」からの移植曲(「残響」「バイオレンストリガー」etc.)は「ゲームミュージック」ではなく、「VOCALOID™」に分類された。 Project DIVAからの移植曲である「初音ミクの激唱」は(家庭用作品ではあるが)「ゲームミュージック」ジャンルに属しているので、ジャンル分類の基準が不明瞭でプレイヤーの混乱を招いた。 この問題については、次作ニジイロVer.にて一つの楽曲が同時に二つのジャンルに属せるようになったので解決した。 「初音ミクの激唱」についてもPS4 1にて「VOCALOID™」ジャンルに移動し、これにより「VOCALOID™」ジャンル創設以前に収録されたVOCALOID使用曲は全て「VOCALOID™」ジャンルに収まった。 余談だが、VOCALOID以外の合成音声を使用した曲が「VOCALOID™」ジャンルに属している例は2023年現在ない。(*9) 段位道場関連 + 長いため格納 今作の十段ボスである「デッド・オア・ダイ」が難しすぎると話題になった。 BPM240というかなりの高速の中、16分複合が頻発し、中には逆手を使う配置もある。 単に速度が速いだけというわけではなく、平均密度も約8.15打/秒と高いため体力も必要とされる。 中盤には非常に低速の中偶数複合を処理していく箇所がある。その後徐々に加速してBPM240に戻る箇所があるが、ここが最大の難所である。 ラスゴーも体力が残っていないと可と不可を量産してしまい不合格になってしまうので最後まで油断せずしっかりと捌き切ることが必須である。 全良難易度表(非公式)ではA+に位置づけられ、これは十段課題曲の中で最も高ランクであった。 そのため、この曲は「超人段位適性」とまで言われてしまった。 その後は十段や玄人であっても全良難易度A帯の曲が用いられるようになってきたため、この曲の採用は段位のインフレの前触れだったと言えるだろう。 3曲目が上記のように適性者にとって非常に難しいため、一曲目・二曲目でいかにミスを減らすか、というそれまでと全く別物の段位となってしまった。 前作に引き続き九段との難易度差が大きいのは不評である。 九段→十段よりも十段→玄人の方が楽という意見も出ている。 名人ボスである「コネクトカラーズ」も難しいと話題になった。 BPMは280と、名人適性者にとっては速すぎる。 次作はもっと速い曲が採用されてしまったが。 更に、今作の名人段位は玄人段位に比べて条件が非常に厳しくなっており、十段と同様、1・2曲目でどれほどミスを出さないか、という点が重視されてしまう段位となった。 1・2曲目が簡単なため赤合格は比較的しやすいが、金合格ともなると途端に難易度が急上昇する。 超人・達人の評価が高いだけに、惜しまれる評価となった。 総評 前作で不評だった「演奏バトルモード」を廃止し、新モード「AIバトルモード」を実装したのは大成功だったと言えるだろう。バカ譜面の版権曲、高難度譜面の大量追加、評価が両極端な段位道場など波瀾はあったが、プレイヤーからの全体評価は概ね良い。今作の要素の多くは次作以降も引き継がれており、シリーズの人気が続いていく基礎を作り上げた作品と言っても良い。 余談 2.5次元ミュージカル「刀剣乱舞」の楽曲「刀剣乱舞/刀剣男士 team三条 with加州清光」が収録。 2.5次元主体コンテンツの楽曲収録は珍しく、本人音源での収録だったこともあり、話題となった。 今作はBMS楽曲が多数収録されたが、特に注目を集めたのは「もぺもぺ」だった。 「もぺもぺ」とはLeaF氏によるBOF2017投稿作品で、「検索してはいけない言葉」の一つ。 同曲が商業音ゲーに収録されるのは今作が初であり、Twitterのトレンドに「もぺもぺ 太鼓」というワードが上がった。 その難易度については「問題点」の項で解説している。 MVを検索するときは自己責任で! cosMo@暴走Pの新曲について 暴走Pが今作に書き下ろした「カラフルボイス」「モノクロボイス」の2曲のMVが公開された際、暴走Pファンから驚きの声が上がった。MVには、暴走Pの楽曲シリーズの一つ「星ノ少女ト幻想楽土」のキャラクターが登場していたのだ。 同シリーズは2012年に発表された「浅紫色のエンドロール」で完結したとされており、7年ぶりにシリーズが動き始めたことにファンたちは動揺を隠しきれなかった。 その後も「Anti the EuphoriaHOLiC(2020Remake)」「チキン」など、シリーズは続いている。 「『太鼓の達人』をも自身のシリーズに組み込む暴走Pのマイペースさ」というコメントが全てを物語っている。 ちなみに、「カラフルボイス」のMVにドンビームがあるが、これは裏譜面のラスゴーにある加速するドンビームを逆輸入したものである。 超人三曲目に抜擢された「星屑ストラック」だが、先に解説した通り表譜面と裏譜面の傾向が全く違っており、取っているメロディラインも違うため、同時にプレイすると非常に映えるものとなっている。YouTubeに表裏同時全良の動画があるので、気になる人は検索しよう。 達人一曲目に採用された「疾風怒濤(裏譜面)」だが、ニジイロ2023Ver.において達人二曲目に昇格した。 しかし、今作のように完全初見ではないのとプレイヤーの実力のインフレも相まって「弱い」と言われてしまっている。 今作はシリーズ楽曲が大きく動いた作品でもある。 「poxei♦︎DOON」の39~40小節のピアノは「アムピト♢リーテー」の引用である。これは、ギリシャ神話においてポセイドーンとアムピトリーテーが夫婦神であることに由来している。両者は「ゴッドコレクション」シリーズに含まれている。 先に述べた通り、「カラフルボイス」「モノクロボイス」は「星ノ少女ト幻想楽土」シリーズの7年ぶりの続編である。 今作で追加された「氷竜~Kooryu~」はムラサキVer.以来4年ぶりとなる「竜シリーズ」の新曲である。この曲の追加により竜シリーズは「季節竜」という別称(*10)が用いられなくなった。 AIバトルモード関連 2人で遊ぶと譜面が変わる曲をオプション「真打」を付けて演奏をすると、1人用の譜面なのに2人用の初項になってしまい、本来獲得し得ない過大なスコアがランキングに残ってしまうという不具合があったが、2019年7月25日のV6.02アップデートにて不具合が発生したスコアはランキングから除外され、正しいスコアに修正された。 次作にてお笑い芸人である霜降り明星の粗品氏とコラボし、期間限定で粗品氏と同じ腕前を再現したAI粗品とバトルすることができた。
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このページでは、月に数回適当なアンケートを取ります。 注:数字とか選択肢をいじらないでください。 第壱回 期間7月20日~8月1日 「アナタの好きな物」 結果:1位 PC六拾六票 第弐回 期間 ~8月17日 「彩葉って・・・」 結果:1位 アイコンは萌え 「簡易掲示板の存亡アンケート」 結果:1位 ウラァァ!ぶっ壊せーー! 第参回 期間 〜9月1日 「隠しページについて」 結果:1位タイ 青少年の教育によくない、萌えー、関わりたくない、隠しページに行けない 「隠しHYPERについて」 結果:一位 即閉じた 第肆回 もし目の前に美代子が現れたら、、、 結果:1位タイ 逃げる、長州力のモノマネをする 解説:美代子はN2地雷も効かない位なので長州力が居ようとも勝てないのでゴマすって仲間になるか逃げるのが適切 第伍回 「鬼に金棒」の「鬼」に当てはまるのは? 結果:一位 オレ Tは、、、 結果:一位 来い 新年特別アンケート 新しいJoekrの名前は、、、 「波動砲が撃てるよ。」に決定!
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●譜面リストに戻る 譜面をダウンロード 楽曲紹介 さぁこのメドレー曲なんですが、作ったきっかけは実にくだらないことでw 最近マッシュアップやメドレーにハマっていていろいろ作ってるのですが、 「好きな曲がありすぎて3,4分におさまらない!」 「おさめてもあの曲もいれたい!夏祭りとかJPOPのやつ!」 はい、ということでまず10分くらいのロングメドレー(現在の曲のらんぶるのトコまで)を作ったわけです。 (らんぶるが異常に長いのはこのせいです) 「お、なかなか楽しいな♪」「譜面をつけたらもっと楽しいだろうな♪」 と、思い譜面を付けてみました。 「カオスすぎるwww」「フルできるわけないw」「じゃぁいっそのこともっとながいのつくるか!」 みたいな感じで15分くらいまで伸ばしました。(現在の曲の響けまで。響けが長いのもこのせい) 「おおwいいじゃんw」「完成かな!」 と思ったときにふと 「夏祭り忘れたwwwww」「そういえばNOWAYBACKとかリッジとかもw」 まだ入れたい曲やそこそこの難易度の曲を忘れたので・・・18分の超ロング曲が完成しました! 「わーいわーい」 んなところでまたさいたま2000の登場 「なんかでちゃったよ・・・」 ということで曲の前半に2000シリーズの逆出順で並べた後に〆ドレーをもってくる!みたいなかんじで 20分を超えるメドレーが完成したわけです。 しかし、ぽたでらの発売により、LOVE戦や白バラ、旋律、サイクル、いろんな神曲が出回ってしまいました。 これ以降譜面、曲の追加があるかもしれないのでお楽しみにして下さい。 んで、以降(譜面編) まずこの譜面の順番についてです。気づいてる人も少々いると思いますが、 こんな意図で並べました(例外もあります。例外の曲はカッコで。) 2000シリーズ 〆ドレー2000 画竜点睛シリーズ ☆10難関曲 ☆9難関曲 (紅パニをつなげたかったので、フューチャーラボは順番入れ替え) acシリーズ アイマス曲(好きなの二つだけ。ていうか持ってる音源これだけだった) ☆9難関曲 (難関でもないけどねw) タベルナ引用曲(ファミリードンドンは譜面のみ) 長い複合譜面(サタデーの時点からスタート) ☆10難関曲 クラシック曲 好きな曲(趣味) 忘れられたゲームミュージック JPOP、アニメ、バラエティ 一番気に入ってるのはタベルナ引用曲~長い複合譜面 ですね! タベルナのところは譜面もそのまま持ってきました。 バチおとやわらかとかの間 空間がありますが、速度変化してるだけなので一応繋がってますw 収録曲 63曲61譜面 (〆ドレーは1曲と数える。それもあわせた場合は75曲72譜面) またさいたま2000 万戈イムー一ノ十 黄ダルマ2000 はたラク2000 X-DAY2000 EkiBEN2000 てんぢく2000 十露盤2000 きたさいたま2000 タベルナ2000 よくでる2000 恋文2000 ケチャドン2000 さいたま2000 〆ドレー2000 万戈イムー一ノ十 戦国三弦 百花繚乱 月下美人 画竜点睛 黒船来航 真・画竜点睛 風雲志士 百鬼夜行 燎原ノ舞 Rotter Tarmination 裏 Black Rose Apostle 表 DON T CUT 裏 夜桜謝肉祭 表 mint tears フューチャー・ラボ Punishment 紅 らんぶる乱舞 裏 らんぶる乱舞 表 ヌムジカ ac9 アルムジカ ac14.0V STAGE.0 ac11 亜空間遊泳 ac12.5 Do-Dai キラメキラリ エンジェルドリーム 表 めたるぽりす 裏 ソウルキャリバーⅡ メカデス。 ファミリードンドン KAGEKIYO 表 サタデー太鼓フィーバー 表 風雲!バチお先生 表 やわらか戦車 裏 旋風ノ舞 裏(CS) IN THE ZONE The Carnivorous Carnival カレカノカノン 熊蜂の飛行 トッカータとフーガとロック タイコタイム 裏 響け!太鼓の達人 表 No Way Back 表 No Way Back 裏 Kamikaze Remix Rigde Racer 表 Rigde Racer 裏 ワンダーモモーイ もってけ!セーラーふく メルト さくらんぼ 夏祭り 以上収録曲でした。 追記 かなりずれがありますので、自分で修正お願いします。 ーーーーーーコメントーーーーーーーーーーーーーーーーーー 名前 コメント
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アンケート結果 以下は今回のアンケート結果となります。解説を交えると共に、次回の開催及びGM/DM募集をするへの参考とさせて頂きたいと思います。 a:DAC愛知をどこで知りましたか? メール /5 twitter /7 チラシ /4 webページ /22 その他 /2 (幻想TRPGコンベンション/主催者から聞いた 2/口コミ 2/竜舞亭 2/人づて 2) 概ね予想通りの結果でしたが、それでも1人でもプレイヤーを募集出来るなら広告を打つ価値はあると考えますので、次回はもう少し早めに行動します。 b:どこから来ましたか? 北海道 /1 東北 /2 関東 /4 中部 /28 近畿 /7 中国 /2 四国 /1 九州 /1 ※”その他”は0でした。 当然と言えば当然ですが、矢張り中部&近畿が大半でした。とはいえ中部マスターは今回1人しか居なかった為、その辺りは何とかしたいと考えています。 c:セッション時間についてはどうでしたか? 概ね問題無い /39 短い /5 セッション本編は10 15開始、18 00終了で実質7時間弱となる為若干短い(本家は19 00迄なので特に)と感じられる方もいらっしゃったようです。この辺りはもう少し伸ばせるかどうか(とはいえ、様々な兼ね合いがあるのですが)検討してみたいと思います。 d:懇親会は必要だと思いますか? あった方が良い /39 なくても問題無い /6 懇親会への多数参加、有り難う御座いました。どちらも主催としても大変楽しませて頂きましたし、有意義な話が色々出来たと思います。懇親会の参加については強制ではありませんので、このままで行きたいと考えています。 e:次回開催する場合、何時の連休開催が良いですか? 一月か二月連休中 /4 ゴールデンウィーク中 /10 七月連休中 /25 九月~十一月連休中 /3 ※他.連休であればどこでも! /1 例年もありますし、矢張り7月連休中の開催を希望する方が多いようです。GW中開催は魅力なのですが、遠方の方から「交通手段の確保が難しい」との声があり、9~11月についてはDAC本家との兼ね合いもありますので恐らくこのままで行く予定となります。 f:次回プレイ参加希望するシステムとレベル帯を教えて下さい。 Pathfinder RPG 低レベル /4 5-10 /10 11- /4 どのレベルでも /5 D&D第4版 どのレベルでも /3 英雄級 /5 伝説級 /8 神話級 /4 その他 エベロンならどれでも 3.5版 d20モダン Next体験 2 ※「全体に関して、レベルを平均的にするとよいかも」という意見もありました。 勿論初心者向けも必要ですが、4版もPathfinderも普段あまり気軽には遊べない中域~高レベルの需要が高いようです。 エベロンはもっと展開して欲しかった世界です。せめて3.5版当時程度には。今回もそうでしたが、コンベンションの規模として3.5版は兎も角、d20モダンについては厳しいかも知れません。 Nextについては来年の今頃には遊べるようになっていて欲しいものです。 g:その他、運営に何か一言あればお願いします。 ありがとうございました。/おつかれ様です、次も楽しみです。/お疲れ様でした。/1人での運営、お疲れ様でした。/2日間連続での参加出来るようになった事が大きい、満足しました。/お疲れ様です、ありがとうございました。/おつかれさまでした。次回は無理されない範囲で…/今のままで良いと思います。冷房がききすぎていた/冷房がすこし寒かったです。/よくぞ開催してくれました。ありがとうございます。/お疲れさまでした。運営色々大変かと思いますが、ひきつづきがんばって下さい。/お疲れ様でした/お疲れ様でした。来年も来れたら来ます。/おつかれさまでした/お疲れ様です。次も楽しみにしています。/面白かったです/楽しく遊べました、ありがとうございます。/楽しくセッションできました。みなさんありがとうございました。/お疲れさまでした。/おつかれさまです。/大会運営お疲れ様でした。次回も来ます。/前泊、後泊の発表を最初にしてほしい。/おつかれさまでした。/運営お疲れ様でした。感謝しております。/GJ!/今年も開催いただきありがとうございました。/運営ご苦労様でした。また機会があれば参加したいと思いますのでよろしくお願いします。/楽しかったです、ありがとうございました。/おつかれさまでした。/今回は参加させて頂きありがとうございました。楽しく遊ばせて頂きました。次回もし開催されるようでしたらぜひ参加させて頂きたいと思います。/頑張って下さい! 応援しています。 多数の声援、誠に有り難う御座います。空調に関しては卓の部屋内位置でかなりムラが出ますのでもう少し改善策を考えたいと思います。前泊及び後泊については主催の都合があり対応が遅くなり大変ご迷惑をお掛けしましたことをこの場を借りてお詫び申し上げます。 次回については、立ち上げ段階での人員は増員して対応に努めたいと考えています(当日に関してはセッション中であれば皆様のご協力があれば1人で充分だと理解りましたのでこのままで)。 以上、アンケートへの返答誠にありがとうございました。
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現在募集しているアンケートはありません。 アンケート結果 2010年秋アンケート 2009年年越し配信アンケート 今後期待する配信は?(2009)
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○過去のアンケート シラー投票結果 シンス投票結果 ハイビ投票結果 キンセイカ案アンケート キンセイカ…35歳 社長 ゴージャスな女性 髪は黒髪、ドレスにファーコート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 案2 17 (47%) 2 案3 16 (44%) 3 案1 3 (8%) その他 投票総数 36 案1 案2 案3
https://w.atwiki.jp/siberiannote/pages/16.html
ここではスレ内にて行われたアンケートの結果についてまとめていきます。 第一回アンケート(スレタイについて) BW2発売前に新スレタイについて意見が分かれた際アンケートをとった。 質問項目は 1.新スレタイ 2.BW2を買うか 3.好きなタイプ 4.統一パを作ったことがあるか 5.またそのタイプは 6.嫁ポケ 結果 名前 コメント
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アンケート ▼新アンケート 第一回「アルカナ・ファミリアコレツィオーネ!」についてアンケート」 ↑お一人様1回まで、1000人限定アンケート。(定員に達した時点で自動的に終了。) ▼旧アンケート ↓のアンケートも連続投票防止措置は行っておりますが、時間を空けるとお一人様何度でも再度投票可能な自由なアンケートな為、より正確な結果を出すために↑の新たなアンケート作成に至りました。 選んだファミリーのタイプは? 好きなキャラクターは? ※ご意見・ご要望等ありましたら、↓へコメントして下さい。 名前 コメント
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アンケート アンケートは一時休止します。ご協力いただいた方々ありがとうございましたペコリ(o_ _)o))アンケート結果は保存しておきました。アンケート内容が大分古いものになってしまっていたため、また、最近まで忙しくて更新できなかったため、アンケートはとりあえず休止したいと思います。またアンケートを実施する際には是非ご協力いただけますよう御願いいたします。 ※下記広告にはMU公式規約に反するものが多いです。無料スペースを使っている以上はずせないものなので、十分に注意してください。